SPRING DAY 2005 – VALORI ROMANESTI, VALORI EUROPENE

Obiective: Unitatea in diversitatea inteleasa prin cultivarea valorilor traditionale in spiritul integrarii europene
Ariile curiculare implicate: Limba si Comunicare. Om si societate. Tehnologii si Informatica. Matematica si Stiinte.
Produsele finale si rezultatele obtinute: Activitati culturale, Concurs pagini Web, Valori romanesti valori europene, Vizita la Muzeul Satului, Muzeul de Istorie. Expozitie de Icoane
Impactul asupra scolii, elevilor, etc.: Participarea larga a elevilor în activitati la clasa si extrascolare pe tema extinderii U.E.

SPRING DAY 2004 – EXTINDEREA UNIUNII EUROPENE

Obiective: Largirea dialogului intercultural si stabilirea unor relatii cu scoli si elevi din tarile U.E. Dezvoltarea spiritului civic si democratic Cultivarea unor opinii si atitudini în acord valorile europene
Ariile curiculare implicate: Limba si Comunicare. Om si societate. Tehnologii si Informatica
Produsele finale si rezultatele obtinute: Dezbateri cu invitati din comunitatea locala, Expozitii de arta plastica si decorativa
Impactul asupra scolii, elevilor, etc.: Participarea larga a elevilor în activitati la clasa si extrascolare pe tema extinderii U.E.

SPRING DAY 2003 – NOI SUNTEM GENERATIA INTEGRARII EUROPENE

Obiective: Dezvoltarea spiritului civic si democratic Implementarea valorilor culturii europene în rândul elevilor
Ariile curiculare implicate: Limba si Comunicare, Om si societate, Tehnologii si Informatica
Produsele finale si rezultatele obtinute: Masa rotunda: «Noi suntem generatia integrarii europene » Expozitii de arta plastica si decorativa. Activitati cultural – artistice
Impactul asupra scolii, elevilor, etc.: Antrenarea unui numar mare de elevi si profesori în dezbateri privind aderarea României la U.E. Contributii majore la dezvoltarea constiintei de cetatean european.

PROGRAME DE EDUCATIE ECONOMICA A, B, C

Obiective: Educatia economica a elevilor Abilitati manageriale în organizarea unei Companii Elev
Ariile curiculare implicate: Om si societate. Tehnologii si Informatica
Produsele finale si rezultatele obtinute: Concursuri C.A.P.S, M.E.S.E, Aplicatii practice
Impactul asupra scolii, elevilor, etc.: Elevii au dobândit abilitati de organizare si conducere a unei afaceri, într-o Companie Elev.